آموزش بازیابی پسورد اکانت پلی استیشن 4

آموزش بازیابی پسورد اکانت پلی استیشن 4. تمامی اکانت ها از یک ایمیل آدرس برای ورود یا Sign in استفاده می‌کنند، در واقع نام کاربری شما همان ایمیل آدرس شماست. بنابراین دسترسی همیشگی به آن ایمیل آدرس ضروری است، زیرا ریست کردن پسورد به وسیله آن ایمیل انجام می‌شود و اطلاعات به همان آدرس ارسال خواهند شد. در بازی سنتر به این مقوله می پردازیم.

اگر به ایمیل آدرس اکانت خودتان دسترسی ندارید در قدم اول باید آن آدرس را تغییر دهید، برای این کار در کنسول پلی استیشن 4 به قسمت:

Settings> Account Management> Account Information رفته و گزینه Select Sign In email Address را انتخاب کنید. یک ایمیل آدرس صحیح که به آن دسترسی دارید را وارد کنید و سپس کلید Confirm را فشار دهید.

تغییر ایمیل آدرس از طریق سایت پلی استیشن هم امکان پذیر است، برای این‌کار به آدرس PlayStation.com/account بروید و وارد اکانت خود شوید. منویی که گوشه بالایی سمت راست قرار گرفته رو باز کنید و گزینه اکانت را انتخاب کنید. وارد قسمت Account Details بشوید و identity را انتخاب کنید. در این صفحه کلید edit  را فشار دهید.

در قسمت Sign in ID E-mail Address  آدرس ایمیل جدید خودتان را وارد کنید و در نهایت کلید Save  را فشار دهید. اگر در زمان ورود با خطا مواجه می‌شوید، مطمئن شوید که ایمیل آدرس و پسورد را به صورت صحیح وارد کرده‌اید.

برای ریست کردن پسورد خود از طریق پلی استیشن 4، وارد قسمت Settings> Account Management  شده و  Sign In را انتخاب کنید.

در این صفحه گزینه forgot your password را انتخاب کنید و یا کلید مثلث را فشار دهید. در قسمت Sign In ID ایمیل آدرس خود را وارد کنید و کلید Next را فشار دهید.

تغییر پسورد از طریق سایت پلی استیشن هم امکان پذیر است، برای این‌کار به آدرس www.PlayStation.com/account بروید و گزینه Trouble sign in را انتخاب و سپس روی change your password کلیک کنید.

بعد از انجام تمامی این روش ها ایمیلی برای شما ارسال خواهد شد که ادامه مراحل ریست کردن پسورد در آن ها اعلام شده.

قبل از انتخاب پسورد جدید باید هویت خود را تایید کنید که این کار به 3 صورت قابل انجام است.

اولین راه به واسطه تاریخ تولد خودتان است که در زمان ساخت PSN اکانت ثبت کرده‌اید. اگر تاریخ صحیح را وارد کرده باشید یادآوری آن بسیار راحت خواهد بود. داخل ایمیلی که دریافت می‌کنید، لینکی وجود دارد که با کلیک کردن بر روی آن به صفحه تایید هویت منتقل خواهید شد. سپس با وارد کردن تاریخ تولد پسورد شما بازیابی (ریست) خواهد شد.

روش دوم ریست کردن پسورد پاسخ به سوال امنیتی است. البته اگر از قبل این گزینه را فعال کرده باشید. برای این کار روی لینک داخل ایمیلی که دریافت کرده‌اید کلیک کنید تا به صفحه تایید هویت منتقل شوید. با انتخاب گزینه Security Question مراحل را دنبال کنید تا پسورد ریست شود. ویدئوی آموزشی فعال کردن سوال و جواب امنیتی را میتونید در همین بخش پیدا کنید.

اگر به PSN اکانت خودتان از قبل شماره تلفن اضافه کرده باشید، می‌توانید از طریق این شماره هویت خودتان را تایید و پسورد را ریست کنید. داخل ایمیلی که دریافت می‌کنید یک لینک وجود دارد که با کلیک کردن روی آن به صفحه تایید هویت منتقل خواهید شد. با وارد کردن شماره تلفن، کدی را از طریق پیامک دریافت خواهید کرد که با وارد کردن آن پسورد شما ریست خواهد شد.

اگر از قبل شماره موبایلی را به اکانت خودتان اضافه نکرده‌اید باید از طریق گزینه تایید 2 مرحله‌ای یا 2-setp Verification اقدام کنید.


نقد و بررسی بازی MotoGP 19

بررسی  بازی MotoGP 19. یک احتمال بسیار قوی وجود دارد، اینکه هیچ کسی در جهان بیشتر از بازی‌سازان استودیوی Milestone S.r.L. از موتورسواری لذت نمی‌برد! مهمترین شاهدی که بر این مدعا می‌توان عنوان کرد، ساخته شدن 10 بازی موتور سواری مختلف در حدود 2 سال اخیر توسط این استودیو است، که متأسفانه هیچ کدام آن گونه که باید و شاید از کیفیت قابل قبولی برخوردار نبوده‌اند. در ادامه خواهیم دید که آیا بازی MotoGP 19 ، که هفتمین باریست که استودیو مایلستون از نام تجاری MotoGP برای ساخت یک عنوان موتور سواری استفاده کرده، چرخه آثار لایسنس شده متوسط یا ضعیف این استودیو را شکسته و یا در امتداد سطح کیفی ساخته‌های قبلی قرار دارد؟


به رسم اکثر عناوین ورزشی – مسابقه‌ای، MotoGP 19 هم بخش Career را در میان بخش‌های مختلف گیم‌پلی خود گنجانده اما برخلاف روند سال‌های اخیر که در بیشتر فرنچایز‌های معروف این ژانر شاهد هستیم، خبری از داستانگویی در این بخش از بازی نیست. در موتو‌جی‌پی 19، بخش Career به عنوان بخش اصلی بازی ایفای نقش می‌کند و در حقیقت در برگیرنده بخش‌های آموزشی و تمرینی و بخش اصلی تک‌نفره است. در شروع این بخش، با دو درجه مهارتی رو به رو هستیم که شامل حالات استاندارد و حرفه‌ای می‌شوند. در حالت استاندارد، نیروهای غیبی زیادی به بازیکن کمک می‌کنند تا تجربه راحت‌تری داشته باشد و در حالت حرفه‌ای، تمامی امدادهای غیبی از تجربه بازیکن حذف شده و موفقیت در مسابقات کاملاً وابسته به توانمندی فردی خود بازیکن است.

بعد از انتخاب حالت اصلی، چهار کمپین پیش روی بازیکن قرار می‌گیرد که از سطح مبتدی تا بالاترین سطح که خود مسابقات اصلی موتوجی‌پی است را شامل می‌شود. در هر سطح با موتورهایی با سطوح قدرت و سرعت متفاوتی رو به رو هستیم و خوشبختانه سازندگان توانسته‌اند در هر سطح با ارائه هندلینگی که به طور کاملاً محسوسی، متفاوت با دیگر سطوح است و همچنین با استفاده از صداگذاری دقیق، کاملاً این حس را القا کنند که موتورهای متفاوتی در هر سطح در اختیار گیمر قرار دارد. امکانات موجود در هر سطح مسابقات هم کاملاً در حد مسابقات واقعی است و امکان حضور یا عدم حضور در تمامی مراحل تمرینی، تعیین نقطه شروع، گرم کردن پیش از مسابقه و خود مسابقه، به طور کامل وجود دارد که باعث می‌شود بازیکن کاملاً در فضای ذهنی یک راننده حرفه‌ای قرار بگیرد.

دیگر بخش‌های فرعی شامل حالت تک مسابقه، مجموعه مسابقات با کنترل کامل بازیکن بر تعداد مسیرها و دیگر ویژگی‌های مسابقات و حالت رکوردگیری زمانی است که به یک لیدربورد جهانی متصل است و از این طریق می‌توانید توانایی فردی خود را با دیگر بازیکنان سراسر جهان مقایسه کنید. قسمت‌های آنلاین هم در دو بخش اصلی قرار دارند که اولی بخش چند نفری سنتی است و با پیوستن با لابی‌های موجود یا ایجاد لابی شخصی، می‌توانید از امکانات آن استفاده کنید. دیگر بخش آنلاین، بخش‌های ویژه eSport است که در حال حاضر در دسترس علاقمندان قرار نگرفته است.

جذاب‌ترین بخش MotoGP 19 برای طرفداران این مسابقات و حتی کسانی که به تازگی قصد آشنایی با این سری را دارند، بخش چالش‌های تاریخی است. در این بخش به بازیکن این امکان داده می‌شود که در قالب بزرگان تاریخ مسابقات موتور سواری ایفای نقش کرده و برخی از رقابت‌های جذاب، رکوردهای غیرمنتظره و پیروزی‌های باورنکردنی این مسابقات را بازسازی کنند. در هنگام انتخاب هر چالش، داستان پشت پرده این رویدادها در اختیار بازیکن قرار داده می‌شود و ویدئوی کوتاهی از این اتفاقات هم قابل مشاهده است که جذابیت دو چندانی برای بازیکنان حرفه‌ای یا افراد تازه کار خواهد داشت.


بررسی بازی American Fugitive

بررسی  بازی American Fugitive, مدت‌ها قبل و پیش از اینکه راکستار با سومین شماره سری Grand Theft Auto پا به دنیای سه بعدی بازی‌های کامپیوتری بگذارد، نسخه‌های ابتدایی این بازی به صورت دو بعدی ساخته می‌شدند و زاویه دوربین نیز از بالا به پایین (Top-Down) بود. گرچه این زاویه در نسخه سوم نیز با وجود سه‌ بعدی شدن محیط و اشیا وجود داشت، اما آخرین ملاقاتمان با چنین دوربینی را باید نسخه مخصوص کنسول‌های دستی، یعنی Chinatown Wars بدانیم؛ شماره‌ای که بیش از 10 سال پیش عرضه شد. حال استودیوی مستقل و کوچکی از ناتینگهام به نام Fallen Tree Games، در اولین تجربه ساخت بازی کنسولی‌شان، سعی در بازآفرینی تجربه‌ای دارند که بسیاری از مخاطبان سری GTA، خاطرات قدیمی‌شان را با آن گذرانده‌اند. عنوان American Fugitive که یک Sandbox سه بعدی با دوربین بالا به پایین به شمار می‌رود، در واقع وام‌دار المان‌هایی است که پیش‌تر در شماره‌های کلاسیک GTA با آن‌ها روبرو شده بودیم. در ادامه به بررسی جزئی‌تر این بازی خواهیم پرداخت.

American Fugitive مینیمال است. ساده و جمع‌و‌جور. بیشتر روی تجربه‌ منحصر به فرد و خاطره‌انگیزش تکیه دارد و سعی نکرده تا ایده‌های جدید و خارق‌العاده‌ای را به مخاطبان عرضه کند. داستان که در یکی از شهرهای کوچک حاشیه‌ای در دهه 80 میلادی روی می‌دهد، از جایی شروع می‌شود که شخصیت اصلی بازی، Will Riley، با تماسی مشکوک از سوی پدرش به خانه او می‌رود و در عین ناباوری با جسد بی‌جانش مواجه می‌شود. حضور در صحنه جرم کافی است تا قهرمان قصه ما توسط پلیس دستگیر و به زندان انتقال یابد. در ادامه و طی چند میان‌پرده (اگر بتوانیم اسم آن‌ها را میان‌پرده بگذاریم!)، ویل از زندان فرار می‌کند و به دنبال قاتل اصلی پدرش و کشف اسرار مرموز این قتل می‌رود.

داستان American Fugitive روایت کننده حکایتی سر راست است و اگرچه حفره‌های داستانی را در ذهن مخاطبی ایجاد می‌کند و روند معماگونه‌اش چندان ساده به نظر نمی‌رسد، اما در پسِ آن، ایده‌ خاصی خودنمایی نمی‌کند. با این حال همین بهانه ساده بستر مناسبی برای روی دادن اتفاقاتی است که بر روی چنین داستانی سوار شده‌اند.

گیم‌پلی American Fugitive بیشتر شامل دو بخش می‌شود. کنترل شخصیت اصلی و همچنین راندن وسایل نقلیه. هندلینگ ماشین‌های به کار رفته در این عنوان به لطف فیزیک بسیار خوبشان، تا حد زیادی لذت‌بخش است و درست از آب درآمده، در طرف دیگر اما کنترل شخصیت روی زمین چندان چنگی به دل نمی‌زند. جدای از حرکت گاهاً خشک شخصیت و گیر کردن در آبجکت‌های محیطی، گان‌پلی بازی نیز راحت نیست و پیشبرد مبارزات آن دشواری‌هایی را برای مخاطب به همراه خواهد داشت.

روند گیم‌پلی نیز همانند داستان بازی، ساده و بی‌آلایش و تا حد بسیاری زیادی شبیه به نسخه‌های قدیمی GTA است. ماموریت‌های موجود در American Fugitive اگرچه در محیط جهان‌باز روی می‌دهند، اما پیشبرد این مراحل اغلب خطی است و برای انجام دادنشان باید از نقطه A به B بروید و کار پیش پا افتاده‌ای را انجام دهید. در حالی که برای به اتمام رساندن تمامی ماموریت‌های AF صرف زمانی حدود 5 ساعت کافی است، اما ساده بودن بیش از حدشان باعث می‌شود تا حتی بازی در همین مدت نیز تکراری و خسته کننده جلوه کند. جدای از این، در گشت و گذارهای آزاد در نقشه نه چندان بزرگ AF، کارهای زیادی برای انجام دادن پیدا نخواهید کرد. اینجا خبری از مراحل جانبی جذاب نیست و به انجام مسابقه با ماشین، بخش Time Trial، Stunt Jump و پیدا کردن یک سری مکان مشخص، محدود می‌شود. البته فروشگاه‌هایی نیز طراحی شده‌اند که می‌توانید از آن‌ها آیتم‌های مختلفی را خریداری کنید یا اگر دلتان برای دستبرد زدن تنگ شده، دست به سرقت بزنید.

بازی American Fugitive
علاوه بر فروشگاه‌ها، تقریباً تمام ساختمان‌هایی که در حین تجربه این عنوان خواهید یافت قابل ورود هستند. البته درون هیچ‌یک از آن‌ها طراحی نشده، اما مینی‌گیم کوچکی برای گشت و گذار در اتاق‌های خانه‌ها و ساختمان‌های موجود در بازی طراحی شده تا آیتم‌هایی را در آن مکان‌ها پیدا کنید. سیستم Inventory موجود در American Fugitive نیز لیست بلند بالایی از انواع و اقسام اشیای مختلفی را شامل می‌شود که می‌توان همزمان آن‌ها را حمل کرد. نکته جالب اینجاست که هرکدام از این وسایل را باید در جایگاه خاصی استفاده کرد و وجود آن‌ها چندان بی‌علت نیست. مثلاً برای دزدیدن ماشین‌ها و باز کردن درِ آن‌ها، می‌توان از دیلم، آچار، چوب بیسبال و … استفاده کرد. در کنار Inventory، سیستم آپگرید کردن قدرت‌های شخصیت نیز گنجانده شده که اگرچه ساز و کار ساده‌ای را دنبال می‌کند، اما تا حدودی باعث تنوع در گیم‌پلی می‌شود.

نکته دیگری که احتمالاً بیش از هرچیزی در خلال بازی کردن به آن توجه خواهید کرد، تعداد بسیار زیاد ماشین‌های پلیس در نقشه است. گاهاً با وجود تعداد بالای پلیس‌ها، درست بعد از اینکه ماشینی را بدزدید یا وارد خانه‌ای بشوید، پلیس از گوشه‌ای ظاهر می‌شود و شما را دنبال می‌کند. درجات تحت تعقیب بودن نیز همانند سری GTA، با 5 ستاره از یکدیگر متمایز می‌شوند و به سرعت پس از ارتکاب جرم یا کشتن پلیس‌ها، به حداکثر درجه تحت تعقیب بودن خواهید رسید. همین‌قدر که پلیس به سرعت به دنبالتان می‌‌آید، از سوی دیگر به سرعت نیز می‌توانید از دستشان فرار کنید. کافی است به پشت خانه‌ای بروید و با تعویض یا در آوردن لباستان مطمئن باشید که پلیس‌ها شما را گم خواهند کرد!

طراحی محیطی با استایل حومه شهر و نیز وسایل نقلیه، ساختمان‌ها و جزئیات به کار رفته در آن، همگی با همان سبک مینیمال صورت پذیرفته‌اند و در کل قاب‌هایی دوست‌داشتنی را پدید می‌آورند. خصوصاً توجه به موارد جزئی و ریز مانند حیوانات و اشیایی که همگی قابل برداشتن هستند، چهره جذابی را به جلوه بصیری American Fugitive داده است. همانطور که بالاتر نیز اشاره شد، فیزیک بسیار خوب اجسام که به خصوص در حین رانندگی خودنمایی می‌کند، تجربه استفاده از اتومبیل‌ها را تا حد بسیار خوبی لذت بخش کرده است و یکی از نقاط قوت این عنوان به شمار می‌رود.


راهنمای بازی Red Dead Redemption 2

راهنمای بازی Red Dead Redemption 2 , بالاخره انتظارها پس از 8 سال به پایان رسید و «Rockstar Games» دنباله‌ای، برای عنوان محبوب Red Dead Redemption که به تعبیر بسیاری (از جمله بازی سنتر) بهترین بازی ویدیویی نسل هفتم بود، عرضه کرد. راکستار با عرضه RDR، تعاریف تازه‌ای برای عناوین «Open World» و نیز «Action-Adventure» ارائه کرد و به وضوح، استاندارهای جدیدی برای چنین عناوینی تعریف شد. با همه این تعاریف، توقع همگان از دنباله این بازی بسیار بالا بود ولی با وجود فعالیت‌های وسیع تبلیغاتی از سوی سازنده و انتشار مطالب ریز و درشت در مورد اطلاعات جزئی بازی، این احتمال وجود داشت که عنوان عرضه شده، کیفیتی به مراتب پایین‌تر داشته باشد و نتواند سطح انتظارات را برآورده کند. اما فقط چند ساعت تجربه این عنوان کافی است تا متوجه شوید با یکی از بهترین تجربه‌های دوران گیمری خود روبرو هستید.

راکستار در جای جای این دنیای عظیم و پر از جزئیات، برای گیمرها سورپرایزی در نظر گرفته است که جستجو و یافتن آن‌ها نیازمند توجه و تلاش است. در این راهنما نحوه 100 درصد کردن بازی Red Dead Redemption 2 به همراه کسب تمامی تروفی/اچیومنت ها را آموزش خواهیم داد. انجام این کار نیازمند صرف زمان زیادی است اما محیط‌های بی‌نظیر بازی به همراه چالش‌هایی که در مسیر با آن‌ها رو به رو می‌شوید این ساعات و دقایق رو تبدیل به تجربه‌ای لذت بخش خواهند کرد. پیش از آن می‌توانید بررسی بازی Red Dead Redemption 2 را مطالعه کنید.

    مراحل و اتفاقات
    جمع آوری
    پیدا کردنی‌ها

    شخصیت بازی
    متفرقه

    تروفی/اچیومنت‌
best horse in red dead redemption 2
    تمام 107 مرحله داستانی را به پایان برسانید
    10 ماموریت مربوط به غریبه‌ها (stranger mission strands) را انجام دهید
    5 مرحله bounty hunter ها را به اتمام برسانید
    25 بار Chance encounter داشته باشد
    ازکمین‌گاه یک Gang زنده خارج شوید
    مخفیگاه هر 6 کمپ را به تصرف خود درآورید

بهترین اسب بازی

best horse in red dead redemption 2

نحوه مسافرت در نقشه و تمام کارهایی که انجام میدهید به این موضوع بستگی دارد و بعضی مواقع باید مسافت زیادی را طی کنید تا به نقطه موردنظر برسید.

مسافرت سریع در بازی به چند صورت امکان‌پذیر است، اما توصیه میشود که با اسب خود در نقشه به مکان‌های مختلف بروید و دوربین را در حالت cinematic قرار دهید. اولین روش به واسطه آپگرید کمپ خودتان است که پس از آن، قابلیت سفر به مکان های مختلف بوجود می‌آید. همچنین می‌توانید با خرید بلیط قطار با این وسیله به مکان مورد نظر دسترسی پیدا کنید. اما گزینه اول یعنی سفر با اسب و لذت بردن از مناظر موجود در بازی انتخاب بهتری است، اما به شرط اینکه بهترین اسب بازی در اختیار شما باشد.

بهترین و سریع ترین اسب بازی سفید رنگ و از نژاد عرب است، که اسبی وحشی با سرعت بالاست و هندلینگ بسیار خوبی هم دارد، اما متاسفانه به راحتی در دسترس نیست! این اسب را می‌توانید در شمال غربی نقشه پیدا کنید. اما بدلیل برف زیادی که در این قسمت از نقشه وجود دارد احتمال اینکه فرار اسب وجود دارد، بنابراین باید محتاطانه عمل کنید.

در ابتدا به منطقه Lake Isabella بروید، توجه داشته باشید که این اسب وحشی است، بنابراین زمان زیادی در یک مکان باقی نخواهد ماند و مدام در حال دویدن است.  پس بی سرو صدا عمل کنید .

دستیابی به بالاترین سطح در HEALTH – STAMINA – DEAD EYE

 
برای دستیابی به بالاترین سطح موارد یاد شده در بازی باید کارهای زیادی انجام دهید. در ادامه مواردی که دسترسی شما را به بالاترین سطح میرسانند را معرفی میکنیم. در هر کدام از فعالیت ها شما مقداری XP بدست میاورید که با استفاده از این XP ها می‌توانید HEALTH، STAMINA و DEAD EYE را ارتقا دهید.
ارتقای Health (سلامتی)

بهترین کار برای ارتقای سلامتی راندن قایق و انجام چلنج‌ها است .

اگر چلنج‌های Herbalist, Master Hunter, Weapons Expert را انجام دهید به ازای هر چلنج 25 تا 150 XP بدست می‌آورید. (آموزش به اتمام رساندن چلنج ها در ادامه مطلب ذکر شده است.)
راندن قایق بیشتر از 100 متر به شما 20 XP اضافه خواهد کرد.
با ماهیگیری کردن می‌توانید بین 10 تا 30 XP بدست آورید (اندازه ماهی در مقدار XP تاثیر گزار است.)
با استفاد از تیر کمان یا سلاح‌های پرتابی حیوانات را شکار کنید. انجام این کار 20 XP به شما اضافه خواهد کرد.
در یک زد و خورد با دست خالی برنده شوید، انجام این کار 20 XP به شما اضافه خواهد کرد.
ارتقای Stamina (انرژی و استقامت)

بهترین روش برای افزایش انرژی، دویدن بصورت مداوم است.

اگر با پای پیاده مسافتی بیشتر از 100 متر بدوید 20 XP بدست می‌آورید .
شنا کردن به ازای هر 15 ثانیه 20 XP به شما اضافه خواهد کرد.
اگر زمانی که خط سلامتی شما بشدت افت کرده است در یک مبارزه پیروز شوید به واسطه آن 20 XP دریافت می‌کنید.
چلنج‌های Explorer, Horseman, Survivalist را انجام دهید تا به ازای هر چلنج 25-150 XP کسب کنید.
ارتقای Dead Eye

چلنج‌های Bandit, Gambler, Sharpshooter را انجام دهیدتا به ازای هر چلنج 25-150 XP کسب کنید.
از فاصله 50 متری یا بیشتر هدشات کنید. هر چقدر فاصله بیشتر باشد XP بیشتری بدست خواهید آورد. (بین 1 تا 5 XP)
پوست حیوانات را از بدنشان جدا کنید . بسته به اندازه ی حیوان XP بدست می‌آورید. (بین 1 تا 10 XP)

سلاح های مخفی

59 اسلحه در بازی وجود دارد که تعدادی از این سلاح‌ها را در طول مراحل داستانی بدست می‌آورید و تعدادی را هم می‌توانید از اسلحه فروشی خریداری کنید. اما بعضی از این سلاح‌‌‌ها به راحتی کشف به دست نخواهند آمد و برای این منظور باید کارهای خاصی انجام دهید.

در هر شهر سلاح فروشی هایی وجود دارد که می‌توانید با مراجعه به آنها قسمت‌های مختلفی مثل لوله، دوربین، مگسک و قنداق اسلحه‌ها را شخصی سازی کنید.

در ادامه نحوه به دست آوردن سلاح‌هایی که برای به دست آوردن آن‌ها میبایست کار خاصی انجام دهید را بررسی خواهیم کرد. معرفی اسلحه‌هایی که در طول انجام بازی به دست می‌آورید در این قسمت آورده نشده است.
Midnight’s Pistol (تپانچه نیمه شب)

برای بدست آوردن این سلاح باید یکی از مراحل Gunslinger Side Quest (مراحل فرعی) که در مورد کشتن یک تیرانداز حرفه‌ای بنام Billy Midnight است رو انجام دهید و بعد از کشتن شخص مورد نظر سلاح او را بردارید.
این تیرانداز را در منطقه Rhodes Train Station می‌توانید پیدا کنید. با مدیر ایستگاه قطار صحبت کنید و سوار قطار بعدی شوید. جایی که می‌توانید بیلی را پیدا کنید.


بررسی بازی Draugen

بررسی بازی Draugen, چند ماه پیش که با بازی Draugen توسط ویدیو معرفی آن آشنا شدم، هیچ پیش‌زمینه‌ای از آن نداشتم اما موسیقی تریلر و فضای بازی بی‌نهایت جذاب بود. پس از آن با اندکی جست‌وجو دریافتم این بازی توسط استودیو نروژیRed Thread Games نروژی در سال 2014 معرفی و قرار بوده که پس از عرضه Dreamfall Chapters در سال 2015 منتشر گردد، اما تقریباً خبر دیگری از آن تا مدتی پیش منتشر نشد و نسخه نهایی منتشر شده تفاوت‌های چشمگیری با ایده اولیه پیدا کرد. بازی دراگِن یک عنوان ماجرایی و یا به اصطلاح امروزی Walking Simulator است. در افسانه‌های نروژ، ظهور «دراگِن»، موجودی متشکل از به هم پیوستن اجساد دریانوردان، نشانگر پیام مرگ است. این قاصدِ مرگ، دریای سیاه را با قایقی شکسته در‌ می‌نوردد. دراگِن جثه یک مرد را دارد که کلاه ضد آبی را به سر کرده، اما خزه‌های دریایی در هم تنیده جای سر آن را گرفته و فریادی که از آن برمی‌خیزد، خون را در رگ هر موجود فانی خشک می‌سازد. این هیولا توانایی ورود به رویای زندگان را داشته و اگر میزبان از خواب بیدار گردد، مورد بخشش قرار می‌گیرد اما یکی از نزدیکان او …

Draugen روایتگر داستان «اِدوارد» در سال 1923 میلادی است که به دنبال یافتن خواهرش وارد دهکده‌ای دور افتاده در دلِ کوه‌های نروژ به نام گراوویک می‌شود و لیزی، دختری جوان و پرانرژی در این سفر او را همراهی می‌کند. در شروع داستان، اِدوارد به همراه لیزی به کمک یک قایق چوبی پارویی خود را به دهکده مورد نظر می‌رسانند تا اِدوارد با خواهر نویسنده و کاوشگر خود ملاقات کند. اما با پا گذاشتن به دهکده، آن‌ها متوجه شرایط عجیب آنجا می‌شوند. نه تنها کسی به ملاقات آن‌ها نیامده، بلکه هیچ شخصی نیز در منطقه دیده نمی‌شود. اِدوارد چند ماه قبل با یکی از ساکنین گراوویک مکاتبه کرده و از سفر خود آن‌ها را مطلع ساخته و مخاطب نیز در جواب نامه برای پذیرایی از آن‌ها اعلام آمادگی کرده‌ بود. اِدوارد و لیزی با توجه به مشخصات در متن دعوت‌نامه، محل سکونت میزبان خود را می‌یابند اما آن‌جا هم مانند سایر نقاط دهکده خالی از سکنه است. حال و هوای عجیب دهکده و این سکوت سنگین، شروع ماجراجویی‌ها و کاوشگری شخصیت‌های داستان است.

خواهر اِدوارد برای چه به این دهکده آمده و در حال حاضر کجاست؟ مردم دهکده کجا رفته‌اند و یا چه بر سرشان آمده است؟ سوالاتی از این دست که در طی داستان یک به یک به وجود می‌آیند و ذهن مخاطب را درگیر می‌سازند. نحوه روایت داستان و درگیر کردن بازیکن در طول بازی به خوبی صورت گرفته است، اما تقریبا نیمی از سوال‌ها در انتها بی‌جواب می‌مانند و یا بسیار مبهمند. یکی از مشخصه‌های ادوارد مشکلات ذهنی اوست که در طول بازی به خوبی به آن پی خواهید برد، اما بر اساس تصمیم سازنده، وجود چنین مشکلاتی را باید در کامیکی که برای بازی در نظر گرفته شده جست‌و‌جو کنیم!


گیم‌پلی Draugen همانند اکثر عناوین مشابه، بسیار ساده است، راه می‌روید و با برخی اشیا تعاملی محدود دارید و بدین ترتیب داستان بازگو می‌شود. با توجه به ساخته پیشین این استودیو، انتظار می‌رفت تعدادی پازل هرچند محدود در بازی وجود داشته باشد، اما تقریبا می‌توان گفت هیچ پازلی در بازی دیده نمی‌شود و همه چیز، به جز پیچش‎‌های داستانی، سر راست پیش می‌رود و بازیکن را مجبور به فکر نمی‌کند. وجود برخی قسمت‌های دلهره آور و فرار، هرچند بسیار اندک، تا حدودی از یکنواختی بازی می‌کاهد. البته باید به این نکته توجه داشت که تجربه کامل بازی به کمتر از پنج ساعت وقت نیاز دارد. نکته متمایز دراگِن با سایر بازی‌های این سبک، وجود یک همراه است. لیزی المان جدیدی به گیم‌پلی اضافه نمی‌کند، اما وجود برخی انتخاب‌ها در مکالمات و واکنش‌های متفاوت او به آن‌ها بسیار جالب است. معمولاً انتخاب‌های متفاوت برای مکالمات، تغییری در روند بازی ایجاد نمی‌کنند، اما پاسخی که دریافت می‌کنید می‌تواند نکته جدیدی را بازگو کند و یا شرایط روحی خاصی را رقم بزند. نحوه اجرا کردن این انتخاب‌ها نیز به نوع خود جالب است و بدون ایجاد وقفه بر روی صفحه به صورت شناور ظاهر شده و با چرخش دوربین به سمت هرکدام می‌توان آن را انتخاب نمود.

Draugen تقریباً همه چیز را سر راه بازیکن قرار می‌دهد و تنها بخش‌های جانبی مانند نواختن آهنگ متن توسط پیانو اندکی از چشم پنهان می‌ماند. برای تست میزان اهمیت آیتم‌ها و اسناد جانبی، بخشی از بازی را مجدد انجام داده و دریافتم بدون توجه به اطلاعات کسب شده، موارد مهم به صورت خودکار بازگو می‌شود. برای مثال عکس خانوادگی میزبان در خانه را حتی اگر بررسی هم نکنید، در ادامه می‌بینید که به آن اشاره می‌شود. گرچه این مورد در حالت عادی آزار دهنده نیست، اما اگر بخواهید دقیق شوید می‌تواند ضعف‌های خود را نشان دهد.